約 2,840,170 件
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ガンダムDXロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダムDX ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 390 125 160 129 15 30 50 80 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 9.51% 対 物理射撃 9.77% 対 ビーム格闘 6.75% 対 ビーム射撃 6.17% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ハイパービームソード 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ハイパービームソード 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 シールド・バッシュ 0.375 物理 格闘 打上攻撃 ハイパービームソード 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ハイパービームソード 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 DX専用バスターライフル 0.300 7 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ブレストランチャー 0.700 2 14.0s 物理 射撃 サブ兵装2 G-ハンマー 1.250 1 12.0s 物理 格闘 SPA ツインサテライトキャノン 7.990 補正1000→7200 ビーム 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 メイン格闘 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 空中回転攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
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キャピタルの少ない序盤の頭数合わせに最適なキャラクターさんたちラッセ・アイオン(00) ルクレツィア・ノイン(W) ソシエ・ハイム(∀) モニク・キャデラック(MSIG) キャピタルの少ない序盤の頭数合わせに最適なキャラクターさんたち 序盤とはシナリオランクA程度のところ。 本作はいきなりアムロやカミーユといったエース級が“金さえあれば”雇用できるが、初期スキルが1つずつなので活躍させづらい人も多い。 低価格なのに値段以上に働いてくれる方たち。価格が35000キャピタル以下(ランクAシナリオで全ブレイク発動)に限定。 ラッセ・アイオン(00) コスト32600 序盤のパイロット不足時は熱血・豪傑でパイロットをやらせるといい。 もともとが操舵要員ということで反応が高め。MS戦もしっかりこなせる。 エースが育ってきたら操舵手に入り、操艦センスと対空砲火を磨けば良い。 好みの問題もあるので、どうしてもGNアームズや0ガンダムに乗せたい人はパイロット系スキルを充実させることも出来る。 ルクレツィア・ノイン(W) コスト30800 最初から統制持ち。突出する能力こそないが、バランスは悪くないのでリーダーやマスターを十分こなせる。 序盤では無双プレイが出来ず、強敵には全員で立ち向かうことになるので範囲+3の恩恵はデカい。 序盤で捕獲可能なエアリーズとトーラスに専用機があるので達成率アップにも一役買う。 稼いだAPは真面目やエリートに注ぎ込んでいけば優秀な育成要員に成長する。 育成要員という特性上、強固のスキルも助かる。育成前の弱小機体が誤って撃墜される危険性が減る。 指揮官にするか副官にするかはお好み次第。 ソシエ・ハイム(∀) コスト30100 前作でも大活躍したお嬢。 強気な性格に加え、熱血の恩恵がデカい。1,2機倒すとすぐに熱血が発動し、エース級と遜色なくなる。 早熟なのでレベルが上がりやすく、能力が伸びやすいので序盤の小隊員に最適。 豪傑、気合い、ファイターと最終的なスキルがMFっぽくなるので序盤に取得する身軽は役に立つ。 最後はシャイニングガンダムに乗せて大暴れもアリか。 モニク・キャデラック(MSIG) コスト30900 エリート持ちで指揮能力、魅力ともにそれなりに高い。また激情型の性格。 原作ではヅダに乗っていたが弱小機体の育成を任せられる。開発で強くなった機体はエース級に渡していこう。 ハイテンション維持のためにも戦場に留まる場合は支援防御キャラの近くにいること。 機体育成要員はレベルが大事なので、育ちやすい点も大きい。
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 67600 780 標準 西川貴教 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 120 230 250 180 250 180 100 60 50 50 170 習得アビリティ コーディネイター 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストα1 1 ENチャージ1 3 MPアップ1 8 ロックオン2 15 ハイスピードα 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv アタックバーストβ3 35 EXPブーストβ2 50 スウェーEX 65 アビリティデリート 80 原作搭乗機 機体名 グフイグナイテッド(ハイネ・ヴェステンフルス専用機) スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 091 REVOLUTION 蒼天の剣 ステージをクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 120 230 250 180 250 180 100 60 50 50 170 10 147 257 277 207 277 207 127 87 77 77 197 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 267 377 397 327 397 327 247 207 197 197 317 60 297 407 427 357 427 357 277 237 227 227 347 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 414 524 544 474 544 474 394 354 344 344 464 備考 ザクとは違うんだよ!ザクとはっ! 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ミネルバに途中で編入されたパイロット。 ヤキン・ドゥーエ戦で生き残った赤服かつFAITHと、戦歴はアスランと並ぶ。 地球軍を見下すようなセリフはあったものの、本人は気さくかつ分け隔てない性格。 「隊長」や「さん付け」で呼ばれることを嫌い、「ハイネ」と呼ぶように求める。 軋轢のあったシンとアスランの仲を取り持ちつつ軍人として戦争への向き合い方をアスランに説くなど、優秀な人物だった。 初期パラメータは準エース級。 シンと比べるとやや劣るものの指揮と魅力の高さでリーダーやマスターに向いており、遊撃連携を使わせるのも悪くない。 クルーステータスは低いのでそちらの適正はないものの、魅力がやや高く補佐も伸びないわけではない程度にはあるので適任者がいなければ担当させられなくもない。 ただしこのパイロットをスカウト可能になるまでにはミネルバのクルーをスカウト可能になっている事が多く、魅力以外の面ではちゃんとしたクルーをスカウトする方が有用。 スキルテーブルは中盤以降に有用なものを覚えるタイプ。 序盤はいずれもレベルが低いスキルしか覚えないので、早めにハイスピードαを覚えるLv25まで上げたいところ。 それ以降はアタックバーストβ3やスウェーEXと言った使い道があるものをちゃんと覚えるようになる。 最大の欠点は成長率の悪さ。 レベルアップで全てのパラメータが毎回必ず3上がるのだが、総計ではLv99での+294。 この数値は戦艦クルーのパイロットパラメータ並みの成長率で最低レベル。 平均的に上がるパイロットはジェスやアプロディアがいるが、あちらはLv99で+420されると言えばその差がわかるだろう。 初期パラメータは声が同じパイロットを大きく上回るが、最終的には殆どの数値が逆転されてしまう。 なんとしても使うのであればCapitalを大量につぎ込んだ極限育成しかない。 幸いスキルテーブルは悪くないし、限界突破まで加味すれば最終的にカンスト勢のエースとくらべて5%以内のパラメータ差に収まるので、弱点がないという捉え方もできる(弱点しかないともいえるか…)。 固有パラメータ枠1つなので拡張性という意味では育成次第でトップエースに肉薄するレベルにまではなる。同じスキルテーブルのアスランと同等までにはなるが、コストパフォーマンスはハッキリ言って悪い。 コーディネイターの効果で守備・覚醒も含めてパイロットステータスは全て500台に届くものの、アビリティで補強されてようやくこのラインであり1軍での活躍は望めない。 スカウト登録条件はDESTINYのステージ4クリア。 DESTINYから始めている場合は即戦力にはなるものの、序盤では費用が重く、成長率を考えると後半に使うのは厳しくなるのでスカウトはよく考えたい。 また、DESTINYステージは最初期からSEEDステージの後半の機体が出現するため、ある程度の育成ができていないと序盤から難易度が高い。 その点も考えると、序盤でスカウトするのはステージの進行自体が難しく、後半に加入したのでは初期ステータスの高さが活かせず使いづらい。 クエスト名の「REVOLUTION」に声が同じパイロットのクエスト名の単語の頭文字を組み合わせると、何かが見えてくる。 T (黄昏の) M (魔弾) REVOLUTION
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RX-78GP02A ガンダム試作2号機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23500 450 M 12480 117 22 23 21 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 アトミックバズーカ 15000 115 0 5~8 特殊射撃 40 3 LOCK 3、水中× アトミックバズーカ 15000 115 0 MAP MAP 100 0 範囲内の敵ユニットのHPにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 3 900 ガンダム試作3号機 3 940 ガーベラ・テトラ 4 1350 ガンダム試作2号機(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 3 900 ガーベラ・テトラ 備考 威力15000且つ特殊射撃、マルチロックと、全武装中1番の威力を誇るアトミックバズーカ持ち。 だが、EN無改造で一発打つと残ENが2しか残らないので、EN育成+OP補助が必須。幸い消費がデカい分、OPやアビリティによる減少効果は大きい。 射程にかなり穴があるが、出撃⇒バズーカ発射⇒帰艦という流れなら反撃を受ける機会自体がそうそうないので、あまり問題にならない。 ガンダムから開発2回であっさり辿りつくので、序盤から雑魚早期殲滅に活躍してくれる。ただしアトミックバズーカは命中が低いので序盤でまだ能力の低いキャラでは当てづらいので注意。
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名称 ・パイロット(職業) 要点 ・パイロットスーツ・マフラー 周辺環境 ・飛行場 評価 ・体格0.67(評価-1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価-1) 特殊 *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 →次のアイドレス 名パイロット(職業)、瀧川陽平(ACE)、カールTドランジ(ACE)、舞踏子(職業)
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騎士ガンダムロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ 騎士ガンダム ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 459 140 188 101 15 800 165 356 192 30 1290 180 596 322 50 1891 200 729 393 80 2570 230 808 436 90 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 12.66% 対 物理射撃 7.67% 対 ビーム格闘 10.52% 対 ビーム射撃 7.83% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ナイトソード 4段格闘 物理 格闘 1,2,1,2ヒット 特殊格闘 バッシュコンボ 物理 格闘 3ヒット 回転攻撃 電磁スピア(放射) 物理 格闘 4ヒット 打上攻撃 ナイトソード 物理 格闘 打下攻撃 電磁スピア 物理 格闘 2ヒット、降下 メイン射撃 魔法 ムービルフィラ 4 8.0s ビーム 射撃 停止撃ち サブ兵装1 電磁スピア 2 26.0s 物理 格闘 サブ兵装2 ナイトソード(連続斬り) 1 14.0s 物理 格闘 打上 SPA ラクロアの勇者 補正1000→3700 物理 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 空中特殊格闘、打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 null サブ兵装1 回転攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中回転攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 null 空中サブ兵装2 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
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西国人+ドラッガー+パイロット+名パイロット特殊累計見なし職業 位置づけ 出撃消費 可能行為 搭乗可能機体 編成用書式 西国人+ドラッガー+パイロット+名パイロット 職業名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 ドラッガー 0 0 -1 -1 0 1 2 0 -1 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 藩国立工部大学 0 0 0 0 0 0 0 3 0 合計 -2 -1 -1 0 1 3 5 5 -3 *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。 *西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。 *ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。 *パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 *名パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。 *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。 *名パイロットの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+1。 特殊累計 見なし職業 なし 位置づけ パイロット系 出撃消費 食糧1万t 燃料3万t 可能行為 装甲 -2 ドラッグによる強化行為 任意評価+1 予知夢行為 5(感覚)もしくは-3(幸運) I=D、RB、航空機で戦闘時 全判定+1 搭乗可能機体 パイロット:I=D、RB、航空機、水上艦船、宇宙艦船 編成用書式 (国民番号):(国民名):西国人+ドラッガー+パイロット+名パイロット;知識+3 -藩国立工部大学:国有:知識+3(HQで+2、個人補正に加算済み)、整備判定+4
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GX-9900 ガンダムX 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 41200 501 13500 108 27 24 26 4 〇 × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 大型ビームソード 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × シールドバスターライフル 2900 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ サテライトキャノン 7000 52 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ LOCK2 サテライトキャノン 10000 50 0 MAP 特殊 MAP 100 0 - × MAP 大型ビームソード 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガンダムヴァサーゴ 4 ガンダムアシュタロン 6 ガンダムDX 備考 フェニックスガンダムから開発可能だが、フェニックスガンダム自体が開発しづらいので道のりは遠い。 マルチロックで支援可のサテライトキャノンが最大の武器。初期状態では2回しか撃てないのでENを強化したい。 ガンダムDXに開発してからが真骨頂。ガンダムアシュタロンからガンダムアシュタロン・ハーミットクラブを目指すルートも魅力的。
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北国人+パイロット+整備士 背景説明: 背景は飛行場。画面中央奥、整備士(ポニーテールの娘)の後ろ、 ガラス越しに見える黒い塔が管制塔。 パイロットの後ろに見えるのはメイン滑走路である。 マフラーは瀧川みたくパイロットスーツの中に無理やり突っ込んでます。 作:SOUさん 背景:整備工場 作:S×Hさん 背景:飛行場 作:SOUさん L:パイロット={ t:名称=パイロット(職業) t:要点=パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境=飛行場 t:評価=体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊={ *パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *パイロットはI=D、航空機、宇宙艦船のパイロットになることができる。 } →次のアイドレス:・名パイロット(職業)・瀧川陽平(ACE)・カール=T=ドランジ(ACE)・舞踏子(職業) } L:整備士={ t:名称=整備士(職業) t:要点=整備道具,手袋,ツナギ t:周辺環境=整備工場 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊={ *整備士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 } →次のアイドレス:・森精華(ACE)・名整備士(職業)・テストパイロット(職業) } (体格 0 筋力 -1 耐久力 -1 外見 1 敏捷 -1 器用 1 感覚 2 知識 3 幸運 -2) 設定文章 ビギナーズ王国は北国である。ゆえに雪が多い。 視界は悪く、天候が急変することもあるという苛酷な環境。 そこで飛ぶのがビギナーズ王国のパイロットである。 そのため錬度は高く、飛行技術は高い水準を誇っている。 赤いマフラーをつけた彼らは国民の誇りと言われるほどの人気を持つ。 それだけにに志願者は多い。だが、過酷な訓練・環境に耐えて一人前に 育つのはごく一握りだという。 基礎体力をつける時点で脱落するものも少なくない。 だからこそ彼らは誇りであり、また強いのだ。しかし、 パイロットだけでは空は飛べない。機体を整備する整備士もまた、高い錬度を誇る。 雪にも寒さにも負けず、常に機体をベストコンディションに保つのは 並大抵のことではない。それだけに脱落者はこちらでも多く、 残ったものは一流と呼ばれる腕前を持つことになる。 ただ、脱落者がいるために慢性的な人員不足であるという。 それをみかねてかパイロットが整備の仕事もすることがある。 というより、もはや人員不足がたたってそっちの方が多いらしい。 自分の機体を整備・修理することで、より機体を知ることができるメリットもある。 ただ、なんか悪いなぁ、と常々整備は思っているので、 あまり負担はかけないようにしているとか。 パイロットスーツはタイツのように身体に密着するタイプのものを使用している。 北国なのにタイツ?と思う人間は多いが、対策を取ったからこそのタイツである。 素材は断熱素材で暑さも寒さの大部分をカットできる上、 通気性を確保し快適な着心地となっている。 さらに耐G機能を追求した結果、全身に圧力をかける機能がついており、 Gのかかった部位に圧力をかけるという方法でより直接的にブラックアウトを 防ぐことが出来るようになっている。 外見もただのタイツではなく、胸部を中心にプロテクターを装備している。 これは多少の柔軟性を有し、挙動に影響が出ないようなっている。 最も寒さの厳しくなる時期にはスーツの下に 保温効果のあるジェルを塗ることで対応も可能だ。 この高性能スーツは、苛酷な環境に耐えるために考え出された知恵の結晶で あるといってもいい。ただ、その外見ゆえに女性パイロットに 異常な数のファンがつくこともしばしばだとか。 一方の整備士は寒冷地仕様の厚めのつなぎを着ている。 手袋は精密作業を行うのと、寒冷対策でパイロットスーツと同じ素材で 作られた軍手のようなものを使っている。 共に色は深緑色ではっきり言って地味である。 それが人員不足に拍車をかけているという話もあるが、実用性重視のため仕方がない。 しかし彼らの持つ整備道具は素晴らしいの一言に尽きる。 どんな大きさのボルト、ナットも締められる大きさの変わる万能スパナ。 ネジ山に合わせて密着する万能ドライバー等、高い技術力に裏打ちされた 工具の数々を使っているのだ。 それなのになんで人少ねーんだ、とは整備主任のボヤキである。 彼らが主にいるのは、初代国王の名を冠したジャン・タクマ飛行場である。 主滑走路の離陸していく方向を上とすると、真ん中に主滑走路、右に副滑走路、 左にハンガーや宿舎、管制塔がある。 滑走路は常に熱を発しており、路面に雪が積もず、 常にベストコンディションになっている。 ハンガーは4つ連なっていて、それぞれに4機ずつ収納できる。 雪対策のため形は緩やかな半円で、断面は弓のような形をしている。 機体を吊り上げるクレーン等も有しており、この中で基本的な整備、修理が可能である。 どうしても大規模な改修が必要なときは、その奥にある整備工場で行う。 形はハンガーと同じながらも2.5倍ほどの大きさをもち、 地下にも施設が広がっているという。 大きさに比例して強度も強いため、緊急避難所にもなっている。 中にはロボットアームや大型のクレーン等があり、 ここで新しい機体を開発することも可能な設備を備えている。 普段は屋根の雪は自動で除かれるが、 罰則としてその作業を手作業でやらせることもあるとか。 仕事を終えると、整備工場と隣接している宿舎に帰ってゆく。 暖炉も置いてある談話室で王国特産の銘酒を飲むのが彼らの楽しみの一つである。 飲みすぎてそのまま寝る輩も多いが、二日酔いの苦しみが罰則の代わりになるという。 真面目に部屋に戻った者たちは、家族の写真を見たり、ロックを聴いたりと、 思い思いの方法で疲れを取り、いまだ見ぬ脅威のために眠りにつくのだ。 作:SW-Mさん
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GN-001/hs-A01D ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35900 600 M 12500 135 220 200 235 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNソード 1~1 3700 16 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~4 4600 26 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNソード・ライフルモード 2~4 3200 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 5 ガンダムエクシア 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン アヘッド 開発先 開発元 2 GNアームズ TYPE-E 4 ガンダムエクシア 6 GNアーマー TYPE-E 7 ダブルオーガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00V戦記』 エクシアに高機動用追加ユニット「アヴァランチ」と宇宙戦用の脚部装備である「ダッシュユニット」を装備させた形態。形式番号はhs(ハイスピード)A01(アヴァランチ型1号機)D(ダッシュ)とそのままの意味。 OWは通常のアヴァランチエクシアが収録されていたもののこちらの機体は無かったが、本作では逆にこちらがいる代わりにアヴァランチエクシアが未収録となっている。 エクシアとの差はHP+400・EN+25・機動+15・移動力+1。宇宙適正はAに上がっているが、水中適正はCに下がっている。またアビリティではシールド防御を失っている。アビリティが無くなっているからかCOSTは+400とほぼ変わらず、必要経験値は600と据え置き。 GNソードの基部はライフル兼小型シールドではあるが、こちらの設定は反映されていない。 武装はセブンソードとGNビームダガーが削除され、その代わりに低消費のGNビームサーベルが追加されている。射程2〜3に届く格闘武装とTRANS-AM以外の特殊格闘を失っており、全体的な使い勝手はかなり落ちている。撃ち漏らしの処理や支援攻撃の起点で考えてもGNビームダガーの方が消費が少なく、こちらの面で見ても使い勝手は悪い。 総合的に見ると機体性能はエクシアを上回るものの、格闘武装の多彩さを失っており格闘機としてはやや見劣りする。最大ENが増えているとは言え中間距離をTRANS-AMに頼り切るのは厳しいので、ライフルモードでもしっかりと戦えるパイロットに載せ替えるのを検討するといいだろう。サーベル・ライフル・必殺技と必要なものは揃っているので、格闘寄りの万能機として見れば十分に優秀。変形機構やシールド防御こそないものの、機体性能や武装のバランスはどちらかと言うとキュリオスに近い。 開発元はエクシアのみ。エクシアリペアも開発元がエクシアのみなので必ず競合してしまう。 開発先はエクシア以外にGNアームズ TYPE-E、GNアーマー TYPE-E、ダブルオーの3機が並ぶ。戦力的にはダブルオー1択だが、あちらは設計もできるので手持ちと相談したいところ。GNアーマー TYPE-Eを選ぶならばGNアームズ TYPE-Eを開発し、エクシアリペアの開発用にエクシアを生産してこの2機で設計する方が経験値の無駄がない。